Cantiere Spaziale (5) – Caccia Pesante Aprile 4, 2008
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Dopo un lungo periodo di “stasi”, ecco un nuovo appuntamento con la categoria/rubrica Cantiere Spaziale, dove verranno date informazioni sulle navi e difese presenti in DroGame, e le eventuali modifiche che sono state apportate, in quanto leggermente diverse da quelle originali introdotte in Ogame. Presenterò oggi una nave che si può odiare e amare allo stesso tempo, molto utile all’inizio del gioco: il Caccia Pesante.
Il Caccia Pesante è la diretta evoluzione del ben noto Caccia Leggero, di cui ho parlato qualche tempo fa. A differenza del suo predecessore, questa piccola nave è equipaggiata con armi più potenti ed efficaci, utilissimi contro i Cargo nemici che (forse) vedrete avvicinarsi spesso al vostro pianeta. Mentre da un lato hanno una corazza ed un’armamento più minaccioso, il Caccia Pesante è, sostanzialmente, più lento (ma non di troppo) della sua pre-evoluzione, anche se equipaggati con Motori ad Impulso. Nonostante questo più che trascurabile difetto, sono molto utili nelle fase iniziali del gioco grazie al loro accettabile Fuoco Rapido contro i Cargo Leggeri che, come già detto, incontrerete molto spesso. Come tutte le navi minori, anche i Caccia Pesanti, una volta ottenuta una flotta con navi più grandi e potenti, avranno il poco invidiato ruolo di Fake Target; tuttavia, non sono pochi quelli che preferiscono il meno costoso Caccia Leggero per tale ruolo…
Cantiere Spaziale (4) – Laser Leggero Gennaio 16, 2008
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Nuovo appuntamento con la categoria/rubrica Cantiere Spaziale, dove verranno date informazioni sulle navi e difese presenti in DroGame, e le eventuali modifiche che sono state apportate, in quanto leggermente diverse da quelle originali introdotte in Ogame. Oggi verrà presentato il Laser Leggero, una difesa ampiamente utilizzata sia dai piccoli imperi alle prime armi che dai super giocatori esperti padroni di innumerevoli possedimenti in tutto l’Universo.
Il Laser Leggero è una Difesa, forse tra le più utili di tutto il gioco. A differenza del suo predecessore, il Lanciamissile, questi piccoli laser riescono a fare più danni di una normale arma balistica. Sono però dotati di uguale integrità strutturale, e questo non li rende parecchio resistenti alle navi più potenti. Sono però vastamente ricercati ed utilizzati dai giocatori alle prime armi, capi di un impero in crescita, ma anche quelli più esperti non rinunciano a farsene diverse migliaia sui propri pianeti; questo ampio utilizzo avviene grazie al loro miglior rapporto qualità-prezzo. Come quasi tutte le “armi leggere”, i Laser Leggeri tendono a diventare utilissimi Fake Target nelle fasi più avanzate del gioco, proteggendo difese più potenti come il Cannone al Plasma.
Cantiere Spaziale (3) – Caccia Leggero Gennaio 14, 2008
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Nuovo appuntamento con la categoria/rubrica Cantiere Spaziale, dove verranno date informazioni sulle navi e difese presenti in DroGame, e le eventuali modifiche che sono state apportate, in quanto leggermente diverse da quelle originali introdotte in Ogame. Oggi verrà presentata la prima nave creata allo scopo di attaccare e distruggere i nemici, tanto piccola quanto veloce: il Caccia Leggero.
Il Caccia Leggero è una piccola nave, la prima in grado di attaccare i nemici. Come il nome suggerisce, non hanno scudi o armi molto sviluppati, ma questo li rende le navi più veloci del gioco dopo le Sonde Spia e gli Incrociatori. La loro semplicità tecnologica ed il costo relativamente basso rende questi “aeroplanini” molto conosciuti e sono vastamente utilizzati sia nelle prime fasi del gioco che in quelle più avanzate. Agli inizi, fanno da scorta ai già analizzati Cargo Leggeri, questi ultimi non dotati di armamenti o corazze all’avanguardia. Più avanti nel gioco, se in gran numero (si parla addirittura di centinaia di migliaia), avranno il ruolo (non troppo invidiato…) di Fake Target: grazie alla loro agilità, appariranno infatti come un diversivo rispetto a navi più “pesanti” come le Navi da Battaglia o le Corazzate, che sono molto meno manovrabili.
Cantiere Spaziale (2) – Lanciamissili Gennaio 11, 2008
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Secondo appuntamento categoria/rubrica Cantiere Spaziale, dove verranno date informazioni sulle navi e difese presenti in DroGame, e le eventuali modifiche che sono state apportate, in quanto leggermente diverse da quelle originali introdotte in Ogame. Oggi verrà presentata la Difesa base, la prima che sarete in grado di costruire (che lo vogliate o no), il Lanciamissili.
Il Lanciamissili è una Difesa, la prima sbloccabbile nel gioco. Risulta abbastanza utile nelle prime fasi, in quanto è in grado di tenere lontani i Cargo Leggeri; ma se questi ultimi sono accompagnati dai Caccia Leggeri, è facile che il Lanciamissile esploda. Come il Laser Leggero (un pò più potente, ma lo analizzeremo in futuro), questa difesa si trasforma in qualcosa di più minaccioso e funzionale quando costruita in gran numero (migliaia su Ogame, milioni su DroGame). Insieme raggiungono un’inquietante forza d’attacco ad un prezzo abbastanza ragionevole. Nelle fasi più avanzate del gioco fungono inoltre da Fake Target, “attirando” il fuoco nemico su di sè, magari tenendolo lontano da Cannoni molto più potenti (ma più costosi da ricostruire) come il Cannone al Plasma (la più potente -e cara- tra tutti i sistemi di difesa).
Cantiere Spaziale (1) – Cargo Leggero Gennaio 8, 2008
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Primo vero appuntamento con la già presentata categoria Cantiere Spaziale, dove verranno date informazioni sulle navi presenti in DroGame, e le eventuali modifiche che sono state apportate, in quanto leggermente diverse da quelle originali introdotte in Ogame. Oggi verrà presentata una delle navi più importanti per un giocatore alle prime armi, il Cargo Leggero, il primo velivolo sbloccabile in assoluto che vi aiuterà a razziare i vostri vicini durante le primissime fasi del gioco online.
I Cargo Leggeri (o Cargo l. -nei report di combattimento) sono piccole navi, di dimensioni simili a quelle del Caccia Leggero. Tuttavia sono privi di qualsiasi armamento o propulsore che possa renderli, in qualche modo, “potenti” (nota: la velocità base dei Cargo l. aumenta di molto una volta sviluppato il Livello 5 del Motore ad Impulso). L’assenza di tali “accessori” ha però contribuito alla creazione di una stiva con una capienza superiore a qualunque nave, (dopo il Cargo Pesante -non contando la Morte Nera). I Cargo Leggeri (come i loro “cugini” più grandi del resto) sono però bersagli molto facili, sconfitti con ben poca difficoltà anche dalle navi più deboli: durante gli attacchi hanno quindi bisogno di essere “scortati” da alcuni Caccia o da qualunque altra nave che abbia una potenza di fuoco accettabile. Da soli, invece, risultano utilissimi per attuare lunghe catene di “farmate” sugli utenti inattivi, preferibilmente privi di qualsiasi difesa in modo che non rischino di essere abbattuti (anche se in gran numero, restano comunque navi deboli…). In alternativa, un elevato numero di Cargo l. può risultare utile come fake target (preferibilmente in fasi avanzate del gioco).
Presentazione Categorie (1) – Cantiere Spaziale Gennaio 6, 2008
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Il Blog sta prendendo vita, ma mi sembra giusto far capire agli eventuali visitatori di cosa si parlerà (o scriverà) in futuro (tempo permettendo…). La Categoria che oggi vi presento è quella del Cantiere Spaziale. Conosciuto anche come Hangar, questo edificio ha un ruolo molto importante nel gioco: vi permette di costruire tutto ciò di cui avete bisogno per diventare i più forti, come enormi flotte, o vi aiuta a preservare il vostro pianeta dandovi la possibilità di costruire sistemi di difesa. Quindi, come il nome della categoria in questione potrebbe far capire ai giocatori più esperti, questa si occuperà della spiegazione ed il “funzionamento” di Navi e Difese. Visto che queste ultime, su DroGame, differiscono in alcune caratteristiche da quelle originali introdotte in Ogame, non mancheranno brevi confronti. Ogni Nave verrà descritta, magari anche in modo fittizio (per rendere più piacevole la lettura), allo scopo di dare maggiori informazioni anche a coloro che non hanno alcuna esperienza; ne verranno rivelati i punti di forza, ma anche le debolezze. Lo stesso discorso vale per le Difese, bizzarre (e talvolta minacciose) macchine terrestri di cui molti giocatori ne mettono in dubbio la vera utilità.